Дидактическая игра «Городецкие узоры». Методика Исключение Лишнего. Дидактическая игра «Подбери пуговицы» по мотивам Дымковской игрушки. Одиночный сложный цветок - урало-сибирская роспись Дидактические игры по приобщению детей 6 - 8 лет к Урало-Сибирской росписи.
Учить находить предметы определенного промысла среди предложенных: развивать внимание, наблюдательность, речь- доказательство. Материал. Три- четыре изделия (или карточки с их изображением) одного промысла и одно - любого другого. Игровые правила. Выигрывает тот, кто быстро и правильно найдет лишнее изделие, т. Выставляются четыре- пять предметов. Следует найти лишний и объяснить почему, к какому промыслу относится, что ему свойственно. Варианты. В игре может быть постоянный ведущий.
Тот игрок, кто правильно ответит, получает фишку (жетон). Победителем станет тот, кто соберет больше кетонов.«Художественный салон»Дидактическая задача. Учить устно описывать выбранный предмет, развивать сосредоточенность, речь- описание. Материал. Различные предметы народных промыслов или их изображения, фотографии. Игровые правила. Точно описать предмет, который игрок хочет «купить». Ход игры. Предметы «Художественного салона» выставлены на стеллажах.
Выбирается «продавец». Они выбирают предмет покупки и точно описывают его «продавцу».
Какой там цветок?». Когда «продавец» определит, что это за предмет, он продает его.
Игра продолжается. Закреплять представление о какой- либо росписи, развивать наблюдательность, внимание, память и быстроту реакций, учить анализировать, находить отличия в узорах разных предметов и уметь объяснять их.
Материал. Предметы разных промыслов. Игровые правила. Игрок, первым заметивший изменение, должен быстро поднять руку для ответа, правильно определить, что изменилось. Если ответ верный, он становится ведущим. Ход игры. Воспитатель (или ведущий) ставит перед игроками пять предметов различных росписей. Внимательно рассмотрев их, запомнив расположение, игроки отворачиваются. Ведущий меняет предметы местами или убирает какой- либо.
Задача играющих: угадать, что изменилось. Если задача решена, выбирается другой ведущий, игра продолжается.« Лотос »Дидактическая задача.
Та же, что в игре «Домино». Материал. Большие карты с изображением предметов, украшенных какой –либоросписью. По краям карт до шести клеток с изображением элементов данной росписи.
Карточки с вариантами элементов узора, отличающихся цветом, деталями. Игровые правила. Игроки подбирают карточки в соответствии с рисунком на больших картах. Внимательно следят за ходом игры, не пропуская элементы своей карты. Выигрывает тот, кто первым закроет все элементы на своей карте. Принимают участие от двух и более детей. Ведущий раздает каждому по одной большой карте, маленькие перемешивает.
Затем, вынимая по одной маленькой карточке, ведущий спрашивает, что за элемент на ней изображен и кому нужна такая карточка.«Найди пару»Дидактическая задача. Та же, что в игре «Домино». Материал. Прямоугольные карточки, разделенные на две клетки: одна с элементами узора, другая - пустая. Карточки с вариантами элементов узора, образующие пары с рисунками на полосках. Игровые правила. Игроки подбирают карточки в соответствии с рисунком на больших картах. Выигрывает тот, кто первым подберет пары всех элементов на своих карточках. Ход игры. Принимают участие от двух и более детей.
Ведущий раздает каждому одинаковое количество двойных карт, маленькие перемешиваются в центре стола. По команде ведущего играющие подбирают пару элементам на своих карточках.«Составь узор»Дидактическая задача. Учить составлять декоративные композиции- располагать элементы, подбирая их по цвету, на разнообразных силуэтах в стиле определенного промысла, развивать чувство симметрии, ритма, наблюдательность, творчество. Материал. Плоскостные изображения различных предметов; элементы росписи, вырезанные по контуру; образцы украшенных узором силуэтов. Игровые правила. Составить на выбранном силуэте из отдельных элементов узор в соответствии с правилами и традициями данной росписи (принцип передвижной аппликации).
Ход игры. В игре может принять участие один ребенок или группа. Силуэты предметов, которые следует украсить, играющие выбирают по желанию. Выбрав нужное количество элементов, составляют узор. Работу игрок может выполнять, копируя узор образцов или придумывая свою композицию.«Дымковская мозаика»Дидактическая задача: Уточнить и закрепить представление об элементах дымковской росписи, развивать память, композиционные умения. Воспитывать желание создавать оригинальные дымковские игрушки. Материал: плоскостные изображения различных дымковских игрушек, набор мелких плоскостных элементов дымковских узоров. Ход игры : Предложить детям создать свою собственную дымковскую игрушку.«Узнай элементы узора»Дидактическая задача.
Уточнить и закрепить представление об основных элементах какой- либо росписи, учить вычленять отдельные элементы узора, развивать наблюдательность, внимание, память и быстроту реакции, вызвать интерес к росписи. Большие карты, украшенные какой- либо росписью, в нижней части которых три- четыре свободных окошка. Маленькие карточки с отдельными элементами узора, среди которых варианты росписи, отличающиеся цветом, деталями. Игровые правила. Определить, какие из предложенных карточек с изображением элементов росписи подходят к элементам узора основной карты. Получив большую карту и несколько маленьких, внимательно рассмотрев их, играющие выбирают те элементы, которые встречаются в узоре, и выкладывают их в пустые окошки. Ведущий следит за правильностью выполнения задания.«Домино»Дидактическая задача.
Закрепить представление об основных элементах какой- либо росписи, научить различать и сравнивать их между собой, правильно называть, пользуясь названиями, придуманными мастерами промысла, развивать наблюдательность, внимание, быстроту реакции, вызвать интерес к росписи. Материал. Карточки прямоугольной формы, разделенные на две части.
На каждой из них изображен элемент узора; варианты отличаются цветом, деталями. Игровые правила. Игроки выкладывают карточки, чтобы изображение какого- либо элемента точно соответствовало такому же изображению другой карточки. Выигрывает тот, кто первым выложит все свои карточки.
За ход можно выложить только одну карточку. Ход игры. Принимают участие от двух и более детей.