Форматы модели/3. D, сохраняемые в Archi. CADIFC , 2. Файл . Сохранить как для файла типа .
Сохраняемый документ включает следующую информацию. Все геометрические поверхности. Никаких ребер в формате Wave.
Front. Открывается диалоговое окно Wave. Front. В этом поле Вы можете определить то расстояние проекта Wave.
Front, которое будет переведено в чертежную единицу Archi. CAD, или наоборот. Так как Archi. CAD работает в метрической системе, то установка единицы измерения в 1 метр (1. Файл 3. D Studio (. D- файлы могут сохраняться в формате 3. D Studio. Требуемое для этого расширение является частью пакета Archi. CAD.- файлы в формате 3.
D Studio могут открываться в Archi. CAD только после установки дополнения “3. D Studio in”. 1. Перейдите в меню Справка Archi.
CAD. 2. Выберите команду Загрузить Archi. CAD для открытия этой страницы в веб- браузере. На открывшейся странице просмотрите список дополнений (Goodies) и выберите требуемую версию “3. D Studio In” для установки. Сохранение в формате . Когда активным является 3. D- окно, Вы можете сохранить 3.
D- модель проекта в формате файла фотореалистических изображений Auto. Desk’s 3. D Studio 3. DS. Результирующий документ включает следующую информацию: . Все поверхности и все ребра. Включаются как солнце, так и дополнительные источники света. Солнце представляет собой точечный источник, расположенный очень далеко от проекта. Включаются параметры текущей перспективной проекции и траекторий съемки.
Включаются текущие установки параметров отбрасывания теней, установленные в панели Спецэффекты диалога Параметры Визуализации. Включаются текущие параметры сглаживания, установленные в панели Спецэффекты диалога Параметры Визуализации. После выбора формата 3. DS нажмите кнопку Сохранить.
Открывается диалоговое окно Сохранение 3. D как объекта 3. DStudio. Нажмите эту кнопку для создания файла 3. D Studio без группирования.
В этом поле Вы можете определить то расстояние проекта Archi. CAD, которое будет переведено в чертежную единицу 3. D Studio. Так как Archi. CAD работает в метрической системе, то установка единицы измерения в 1 метр (1. Вы можете выбрать либо цвета перьев Archi. CAD, либо использовать механизм сопоставления цветов Archi.
CAD с цветами 3. D Studio. Вы можете указать, следует ли включить информацию о текстуре покрытий в файл 3. D Studio. Вы можете указать, должно ли имя объекта соответствовать уникальному ID, или быть именем группы. Отметим, что 3. D Studio допускает в именах до 1. В связи имена Archi. CAD преобразуются следующим образом.
Одно и то же имя может иметь 1. D Studio может манипулировать не более 6. Если объект имеет больше многоугольников, Archi. CAD разделит его на несколько объектов и укажет в этом 1. Файл Electric. Image (. Вы можете сохранять 3. D- модели Ваших проектов в формате FACT системы Electric.
Image Animation System (EIAS) – мощной системы фотореалистической визуализации и анимации. Сохраняемый документ включает следующую информацию. Все поверхности. Включаются как солнце, так и дополнительные источники света. Включаются параметры текущей перспективной проекции. Когда на переднем плане находится 3.
D- окно, выберите команду Файл > Сохранить как или Документ > Визуализация > Произвести съемку. Asus X552e Usb 2.0 Драйвер. Vgate Maxiscan Vs890 Инструкция На Русском. Открывается диалоговое окно Сохранение 3. D- документа FACT.
НЕ используйте этот вариант группирования для больших моделей. EIAS работает не эффективно с большим количеством групп. Среди многочисленных свойств групп FACT эти три могут управляться из Archi. CAD. Для ознакомления с этими и другими атрибутами группирования см. Вы можете сохранить результат в формате EIAS 2. В этом поле Вы можете определить то расстояние проекта Archi. CAD, которое будет переведено в чертежную единицу Electric.
Image. Так как Archi. CAD работает в метрической системе, то установка единицы измерения в 1 метр (1. Примечание: Вам нет необходимости использовать приложение Transporter, которое требовалось в предыдущих версиях. Archi. CAD автоматически преобразует систему координат, чтобы она стала соответствовать спецификации EIAS. Файл VRML (. vrl)Вы можете сохранять 3.
D- модели Ваших проектов в формате VRML. VRML является аббревиатурой от Virtual Reality Modeling Language (язык моделирования виртуальной реальности). С помощью VRML Вы можете создавать пространственные виртуальные изображения и связывать их воедино в World Wide Web. Для воспроизведения VRML- миров, необходимо соответствующее приложение, поддерживающее VRML, которое называется VRML- браузером. Для установки и настройки HTML- и VRML- браузеров обратитесь к соответствующей документации. Сохраняемый документ включает следующую информацию.
Все поверхности как элементы Indexed. Face. Set, включая реквизиты поверхностей. Включается информация о текстуре; координаты текстуры вычисляются браузером VRML. Обратитесь к документации Вашего браузера для проверки, какие форматы файлов изображений текстуры он поддерживает.
Включаются дополнительные источники света. Если никакие дополнительные источники света не размещены, Вам следует использовать стандартные источники Вашего VRML- браузера.
Включаются параметры текущей перспективной проекции. Установите требуемый 3. D- вид в 3. D- окне, выберите команду Сохранить как в меню Файл, выберите формат VRML, либо разместите любое количество камер на плане этажа и выполните команду Произвести съемку, установите в качестве выходного файла VRML и нажмите кнопку Сохранить.
Открывается диалоговое окно Сохранение 3. D- документа VRML. Отметьте этот маркер для экспорта текстур покрытий, используемых в модели Archi. CAD. Отметьте этот маркер для экспорта векторов нормали. Для экспорта наиболее точной, но довольно сложной модели отметьте оба маркера.
Если приложение, для которого Вы экспортируете изображение, воспроизводит его с искажением, произведите повторное сохранение, не отмечая один или оба маркера. Файл Lightscape (. Вы можете сохранять 3. D- модели Ваших проектов в формате Lightscape – развитой системы фотореалистической визуализации для генерации характеристик освещенности трехмерных моделей с использованием специального алгоритма диффузного отражения. Сохраняемый документ включает следующую информацию.
Все поверхности. Экспортируемые покрытия будут ссылаться на соответствующую текстуру согласно текущим установкам в диалоге настройки Покрытий. Рисунки текстуры не включаются в выходной файл: однако включается путь файла первой текстуры.
Если все файлы рисунков собираются в одной папке библиотеки Archi. CAD, система визуализации будет автоматически находить их. В противном случае Вы должны будете собирать и копировать эти файлы изображений в соответствующую папку системы визуализации. Примечание: При работе с Lightscape используйте соглашения DOS по именованию файлов изображений текстуры. Перед сохранением модели Lightscape откройте диалоговое окно Покрытия, проверьте имена изображений и сделайте необходимые изменения.
Все используемые в проекте источники света за исключением солнца. Информация об отбрасывании теней также экспортируется согласно установкам в панели Спецэффекты диалогового окна команды Документ > Визуализация > Параметры Визуализации. Данные о 3. D- проекции экспортируются в Lightscape как вид по умолчанию. Могут использоваться только перспективные проекции. Если Вы выберите аксонометрическую проекцию, то будет выдано сообщение об ошибке. Установите перспективный вид в 3. D- окне Archi. CAD, постройте его, выберите команду Файл > Сохранить как.
Во всплывающем меню диалогового окна команды Сохранить как выберите формат Lightscape и нажмите кнопку Сохранить. Открывается диалоговое окно Сохранение 3. D- объекта Lightscape. Выберите это вариант для создания в файле Lightscape групп для каждого слоя Archi. CAD. Отметьте этот маркер, чтобы разбивать вытянутые треугольники на меньшие по размеру. Это приводит к созданию более подробной сетки, что полезно для алгоритма Lightscape.
Отметим, что при использовании очень больших сцен это может привести к существенному увеличению количества многоугольников (и увеличению размеру файла). Файл U3. D (только Windows)Sketch. Up (. skp)Находясь в 3.